Mondóka beléptetéssel, kiléptetéssel
A mondókát úgy mondjuk, hogy minden sor mondásánál belépik egy gyerek, majd kimarad, így egyre erősödő, majd halkuló lesz a mondóka
A mondókát úgy mondjuk, hogy minden sor mondásánál belépik egy gyerek, majd kimarad, így egyre erősödő, majd halkuló lesz a mondóka
A mondókát minden sor mondásakor más-más érzelmi töltéssel mondjuk
Három fős csoportokat alkotunk, két gyerek lesz a ház és egy a mókus. A játékvezető „Mókusok ki a házból” kiáltására a mókusok más házba szaladnak. Akinek nem sikerül, ő lesz a kiáltó. Megadott jelre a mókusok is cserélnek a házat tartó gyerekekkel.
Minden játékosnak keresnie kell egy tárgyat, amely számára különleges értéket képvisel. Ezután megbeszélés következik, melynek során mindenki elmondja, hogyan jelképezi a tárgy ezt az értéket. Például egy kő jelképezhet barátságot, mert olyan szilárd; a Hold jelképezheti a gondoskodást, mert éjszaka világít a Földön.
Körbe ülünk és egy doboz körbeadásával mindenki elmondja, hogy milyen gondolatokkal, érzésekkel van jelen.
Mindenki körben elmondja, melyik hónapban született. A játékvezető gyorsan hónapokat sorol – sorban vagy összevissza. Az, aki az adott hónapban született, lassan kezd leguggolni. Ha egészen leguggol, kiesett. Társai úgy ,,menthetik” meg, hogy megérintik.
A játékvezető különböző mozgásra hívja a játékosokat „Látok embereket a vásárban, akik… ”mondatkezdéssel, amit a játékosok igyekeznek eljátszani (Pl. „Látok embereket a vásárban, akik ásítoznak!”)
Egy résztvevő kimegy a teremből. Odabent kijelölünk egy Törzsfőnököt. A többiek minden egyes mozdulatát utánozni fogják. A kint lévő játékost behívjuk. Ő megpróbálja kifigyelni, ki a Törzsfőnök, kit utánoz mindenki más. A játék játszható táncmozdulatokkal is.
A játékosok mesét mondanak. Mindenki egy mondatot mondhat, és körben haladva mindenkire sor kerül. A végén akár el is játszhatják a mesét.
A gyerekek körbeállva kitartják a tenyerüket, a játékos körbeszalad, miközben minden tenyérhez (ujjbegy, könyök)hozzáér.