Kibogozós ember-lánc
Egy gyerek kimegy, a többiek összefogják a kezüket és jól összecsomózódnak. A bejövő játékosnak úgy kell kiegyengetni a csomót, hogy a lánc ne szakadjon el.
Egy gyerek kimegy, a többiek összefogják a kezüket és jól összecsomózódnak. A bejövő játékosnak úgy kell kiegyengetni a csomót, hogy a lánc ne szakadjon el.
A teremben előre megnevezett helyeket vagy sarkokat kell kijelölni. Minden diák kap egy kártyát, amelyen egy szó olvasható, ami valahogyan kapcsolódik a kijelölt sarkokhoz. A diákok megkeresik a helyüket és odaállnak.
Mindenki kap egy cédulát, amelyre egy képzeletbeli ajándék nevét írja. Az ajándékok kapcsolatokra, helyzetekre, állapotokra utalhatnak: például tudom, hogy „X” elvesztette a karóráját, akkor „küldhetek” neki egy órát; „Y” többször kölcsönkérte már a kerékpáromat, tehát a cédulámra kerékpárt írok. Ezután a cédulák egy kalapba kerülnek, ahonnan egyenként húzva mindenki megpróbálja kitalálni a hozzá került cédula … Képzeletbeli ajándék
Apró kavicsot teszünk a cipőnkbe, majd a megadott útvonalat bejárjuk.
Körbe állunk, mutatóujjunk a ,,kardunk”, vízszintesen felfelé tartott tenyerünk a ,,pajzsunk”. A játék kezdetén kardunkat a mellettünk álló résztvevő pajzsára helyezzük, és a játékvezető ,,MOST” felkiáltására igyekszünk felkapni, miközben társunk kardját ,,pajzsunkkal” (tenyerünkkel) megszorítjuk
A játék kezdetén a résztvevők körbe állnak és behunyják a szemüket. A játékvezető körbemegy és megérinti egy résztvevő vállát – ő lesz a „kacsintós gyilkos”. Ezután beindítjuk a zenét. A játékosok a zenére mozogva járnak-kelnek a teremben. Közben egymás tekintetét figyelik. A „csábító” rákacsint arra a játékosra, akit ki akar ejteni a játékból. Akire rákacsint, … Kacsintós gyilkos játék
A Hajótörés játék folytatása. Egyel több sziget van a földön mint, ahány gyerek. A gyerekeknek bizonyos instrukciók alapján el kell indulniuk és egy másik szigetet keresniük maguknak. Szigetfoglaláskor a társakkal meg kell egyezni, senki nem eshet a „vízbe”. Minta-instrukciók: „Induljon el és keressen magának egy újabb szigetet az, aki ma reggel ivott tejet!” „Induljon el … Induljon el az, aki…
A vezető középen áll. A gyerekek négy csapatban előtte, mögötte, illetve tőle jobbra és balra helyezkednek el. A csapatok csendben várnak, míg a vezető megpördül a sarkán és megáll. Ekkor a csapatok újrarendeződnek a korábbi felállásba, elé, mögé, jobbjára és baljára.
Egy játékos kimegy, a többiek megegyezik, hogy hová kell majd beállnia, a bejövőnek. A bejövő játékosnak három próbálkozással ki kell találnia, hogy hol a helye. Segíteni csak a tekintettel lehet.
Egy gyereket kiküldünk, majd elrejtünk egy tárgyat. A bejövő játékost „hideg!” „meleg!” „langyos!” stb. utasításokkal segítjük, hogy megtalálja az elrejtett tárgyak