min. 8

Család

Családfőket, jelölünk ki, akik elindulnak, s a teremben zenére mozgó, sétáló, táncoló társaik közül szemkontaktus vagy érintés alapján kiválasztani párjukat. A már egymásra talált résztvevők kézen fogva mennek, keresnek tovább. Kiválasztják a család többi tagját, amíg csak el nem fogynak a még választhatók.

Bolygófoglaló

A földre annyi lapot teszünk, ahány résztvevőnk van, plusz 1. Ezek a bolygók. A résztvevők az űrutazók, akik szeretnének minden bolygót bejárni. Van azonban egy ellenség, egy idegen lény (a játékvezető, majd később egy önként jelentkező játékos), aki szintén szeretne elfoglalni egy bolygót (az éppen üreset). Az elfoglalás egyszerűen úgy történik, hogy a szabad bolygóra Bolygófoglaló

Óramutató

Szorosan körbeállunk, egy játékos beáll a kör be és nekidől a sornak. A többiek óvatosan, megtartva körbeadják társukat.

Beszélő korongok

Minden gyerek meghatározott számú korongot kap. Ha valaki hozzá akar szólni, egy korongot le kell tennie az asztal közepére. Addig senki sem kap újra szót, amíg a csoport minden tagjának a korongja középre nem került. Akinek a korongja elfogyott, nem szólhat többé hozzá.

Azonos – különböző

A párok egymásnak háttal ülnek, nem látják egymást, de beszélgetni tudnak. A pár mindkét tagja ugyanazt a képet kapja. A párok felváltva elmondják egymásnak, hogy mit látnak a képen, így próbálják megtalálni, miben tér el a két kép.

Átfutunk az ernyő alatt

Óriási színes ernyőt kifeszítve játsszuk. Két gyerek nevét kiáltja a játékvezető, akik helyet kell cseréljenek az ernyő fellebbentése alatt. Akinek nem sikerül, középre áll, betakarjuk és valaki elváltoztatott hangon megszólítja. Ha kitalálja, hogy ki volt, fel van mentve a büntetés alól, ha nem más valaki szólítja meg.