korlátlan

Ébredezés, mosakodás

Egymás fele fordulva a játékvezető irányítására elmutogatjuk hang nélkül a megadott mozgásokat

Csukott szemmel is megtalállak!

A gyerekek körben állnak, lehunyják a szemüket, majd maguk elé nyújtott karral lassan elindulnak egymás felé. Akit elsőként megérintenek, az lesz a párjuk. A játékot úgy is játszhatjuk, hogy előre megbeszéljük a párokat, akik maguk közt egy jellegzetes állathangot kiadva megkeresik egymást a teremben.

Csoport-konzultáció

Az egyik diák feltesz egy kérdést. A csoport többi tagja válaszol. A kérdező melletti diák ellenőrzi, mindenki számára világos-e a válasz. Mindenki saját szavaival jegyzi fel a füzetébe a választ. A következő kérdésnél a szerepek továbbadódnak

Csoport-interjú

A csoport minden tagja kérdéseket tesz fel a csoport minden tagjának

Beszélgető-kör

A diákok körben ülnek, sorban elmondják, amit a témáról gondolnak.

Autómosás játék

A gyereke egymással szemben két sorban felállnak, a közöttük áthaladó játékost a kért helyen és módon masszírozással „megmossák”.

Átmentés bábaszéken

A terem közepén kijelölünk egy sávot, ahol a menekülő lába nem szabad leérjen. A menekülő ráül a „bábaszékre” amit két gyerek alakít csuklófogással, majd átviszik a kijelölt sávon a társukat.

Áramütés játék

Körbe állunk, kezünket összefogjuk, egy gyerek beáll a kör közepére. A játékvezető jelt ad valakinek, aki megszorítja a mellette álló kezét és ez áramszerűen terjed tovább. A középen álló gyerek feladata elcsípni az áramot, vagyis észrevenni, hogy hol szorítják egymás kezét a körben állók.

Adj hozzá egy mozdulatot!

Körben állunk. A játék vezetője kezd egy egyszerű mozdulattal, például megérinti az orrát. A mellette álló játékos megismétli ezt a mozdulatot, majd hozzátesz egy másikat. Tehát ő is megérinti az orrát, majd megvakarja a fejét. A harmadik megismétli az első két mozdulatot, ő is hozzátesz egyet és így tovább az összes játékosnál.

A szó teremtőereje

A játékvezető utasításokat ad , amelyeket a felszólított gyerek szoborrá merevedve megformál. Az utasításokat a játékvezető megszólítással adja, pl. „X, legyen egy fa!” és egy képet kell kialakítania a szobrokból.